Dossier : Le palmarès des écoles d'animation

Savoir bien dessiner et maîtriser les logiciels avec ­lesquels il va réaliser des objets en 3D : tel est ce qu’on attend aujourd’hui d’un animateur.

Le choix de Laurent Fisher, chef de projet chez Ubisoft

Découvrez le choix des professionnels de l'animation 2009

Diplômé des Gobelins, il débute sa carrière comme graphiste chez Cryo et gravit les échelons jusqu’au métier de directeur artistique et technique. En 2004, il intègre Ubisoft et travaille au Québec, puis en France.


Mes formations préférées
1. Titre de cinéma d’animation des Gobelins.
2. Titre de réalisateur numérique de Supinfocom.
3. Isart Digital.
4. École Émile-Cohl.

"Les Gobelins sont une référence incontes­table. Cet établissement allie exigence et ­compétence, pour amener ses élèves jusqu’à ­l’excellence. Il propose des cursus en deux temps : d’abord la transmission d’un solide bagage théorique, puis le passage à la pratique. Ses diplômés développent une vraie sensibilité artistique, fondée sur un ­appren­tissage rigoureux du dessin. À l’arrivée, ils ont un profil polyvalent et donc très apprécié. Les autres écoles qu’on voit le plus sont Supinfocom, l’Isart Digital et Émile-Cohl. Elles forment des étudiants créatifs qui savent parfaitement utiliser la 3D et travailler en équipe."
Mon conseil : "Une parfaite maîtrise technique ne suffit pas pour être un bon animateur. Un passage préalable par les Beaux-Arts est un atout indéniable."
Sommaire du dossier
 

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