À Montreuil (93), dans les locaux d’Ubisoft, la version 3 de Just Dance est en préparation. Les créateurs de ce jeu, vendu à plus de 7 millions d’exemplaires, reviennent sur leur rôle aux différentes étapes de sa conception.
Au commencement, il y a d’abord eu une intuition : celle du directeur créatif, Grégoire Spillmann, 38 ans. C’est lui qui a imaginé le concept de Just Dance, en 2009. En réalisant le minijeu de musique pour les Lapins crétins sur Wii, il a eu l’idée de créer un jeu de danse plus élaboré.
Plus question, cette fois, de se contenter d’agiter frénétiquement les bras en rythme… comme les fameux lapins ! "L’arrivée de nouvelles consoles de jeux, plus évoluées, permettant de reconnaître les mouvements des danseurs de façon efficace, m’a fait réfléchir", explique-t-il.

Crédit photo : Éric Garault
Point de départ de "Just Dance" : la musique |
La conception : de plus en plus comme au cinéma |
Pousser le joueur à se lever de son canapé et à danser |
L’équipe technique est, elle aussi présente, à chaque étape du jeu. Nicolas Demay, 25 ans, ingénieur informaticien, est le référent technique. Il gère les problèmes rencontrés par la production. Il doit aussi s’assurer qu’une bonne idée est techniquement réalisable. Enfin et surtout, il chasse les bugs.
Une fois les premiers éléments réalisés, Mathieu Boulard, 37 ans, producteur exécutif associé, envoie, sans attendre, le jeu dans les filiales d’Ubisoft (6.200 salariés dans le monde) de Roumanie ou de Montréal, afin de l’adapter aux différentes consoles. Son rôle consiste à développer la marque dans le monde. "Il s’agit d’adapter le jeu sur des supports différents. Aujourd’hui, il existe des peluches avec les lapins crétins et une série télé est en préparation", annonce-t-il. À quand des agendas et des cartables siglés Just Danse ?
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